Читы. Все что вы хотели о них знать, но боялись спросить.

2+

Читы -особый вид программ, позволяющий получить какое-либо преимущество в компьютерной игре, не предусмотренное ее разработчиками.

Конечно про читы известно практически каждому игроку, но мало кто знает, сколько разновидностей и категорий этих самых читов существует.

И так сразу разделим читы на три категории: инжектируемые, внешние и ресурсные.

 

ИНЖЕКТИРУЕМЫЕ ЧИТЫ

Одна из самых популярных и мощных категорий читов. Происходит от слова INJECT — вставлять/внедрять. Это те самые читы в виде DLL-файлов, они внедряются с помощью специальных программ (инжекторов) в процесс игры и становятся его частью. Находясь внутри процесса,  чит «перехватывает» функции отрисовки, для того чтобы нарисовать собственный интерфейс (ESP/D3D Menu и т.д.). К плюсам этой категории читов можно отнести — огромный функционал, небольшое потребление ресурсов. К минусам можно отнести высокую степень обнаружения и довольно большой процент бана.

Способы внедрения DLL В игру:

  1. Через реестр. Если в специальный размер в реестре Windows прописать путь к DLL, то операционная система самостоятельно внедрит ее во все процессы. Минусы этого способа — легко детектится и ругаются антивирусы.
  2. Инжект через CreateRemoteThread/LoadLibrary — самый стандартный способ внедрения, используется в 99% инжекторов. Минусы такие же как и у предыдущего.
  3. Инжект через системные хуки SetWindowsHook — внедрение длл через систему, «белый способ»
  4. Инжект через подмену системных DLL. Создается копия, которая «проксирует» вызовы настоящей DLL, ну и выполняет свой код. Очень ругаются антивирусы на это…
  5. Самописные низкоуровневые методы  — ManualMap/Driver и т.д.

Может показаться странным, но инжект и перехват функций делает не только читерский софт, но и вполне легальные программы, например — разнообразные утилиты для записи видео из игр.

Пример моего старого инжектируемого чита:

ВНЕШНИЕ ЧИТЫ

Самая популярная  группа читов. Получила огромную известность, благодаря так называемым трейнерам — специальным программам, которые меняют определенные значения в игре (золото/патроны/силу и т.д.).

Первоначально такие программки делались для одиночных игр (GTA/DOOM/NFS) для более легкого прохождения тех или иных миссий.

Стоит разделить внешние читы на три подкатегории:

  1. Считывающие читы — это такие читы, которые используя специальные функции операционной системы (к примеру ReadProcessMemory) считывают информацию из процесса игры и отображают ее пользователю, часто в виде оверлея. Самые известные читы такого рода — разнообразные радар-хаки и оверлейные ESP( это когда информация выводится поверх окна игры)

2. Записывающие читы — вид читов, которые не только считывают, но и записывают нужные значения в игровой процесс,  давая бесконечные потроны, манну и т.д.

3.Автоматизирующие читы — такие читы, которые автоматизируют рутинный процесс.Яркий пример — макросы, автошот, программы для фарма в MMORPG игрых, AFK-боты.

Плюсы внешних читов — низкий уровень детекта, по сравнению с инжектируемыми и значит меньше риск бана. Минусы — более низкий функционал, высокое потребление ресурсов.

РЕСУРСНЫЕ ЧИТЫ

Как ясно из названия — это замена неких ресурсов игры, которая дает преимущество перед остальными игроками. Этот вид разделяется на две категории:

  1. Визуальная замена. Вы наверное знаете, что на 3D-объекты игры «натягиваются» текстуры с нужным изображение. Так вот у многих есть  такая штук — прозрачность, и если ее изменить, можно будет видеть как бы сквозь объект. Этим пользуются читеры — делая подобие WallHack.
  2. Информационная замена. Частенько в играх характеристики оружия/заклинаний/персонажей сохраняют в специальных  файлах, обычно имеющий текстовый формат. Так вот меняя эти значения — можно легко упростить себе игровой процесс. В основном такая возможность есть только в одиночных играх, ибо в сетевых игрушках сервер  периодически проверяет характеристики игрока, не давая обмануть систему.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Конечно существует еще большое количество разнообразных читов и их модификаций, но я перечислил основные и этой информации будет достаточно чтобы ориентироваться в читерском мире. Неважно — честный вы игрок или заядлый читер, основы знать все равно нужно!

5 комментариев

  • Виктор

    26.12.2016

    Фрост дружище на тебя надежда вся! Все создатели читов на кросфаер криворукие и я замучился твинки создавать. Сделай обезбашеный чит кайфануть вспомнить молодость! С возвращением тебя!

    0

    Reply
  • Лешка

    28.12.2016

    Полезная информация) Теперь с этого дня перестану деградировать 😀

    0

    Reply
  • Elisey Tsemkalov

    07.01.2017

    Когда будет чит?

    0

    Reply
  • кекс_

    11.01.2017

    Когда будет чит? Ты молодец что начел продолжать в том же духе скорей бы новый чит! )))))

    0

    Reply
  • rpauts2

    25.01.2017

    фрости а утебя ести читы на contract wars в вк

    0

    Reply

Добавить комментарий